日常、自分の経験、闘病日記などを書いていこうと思います。
プロフィール
HN:
もみ爺
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/07/12
職業:
CGクリエイター
趣味:
音楽やお絵描きとか
自己紹介:
時間が経つのは早いですね。
何となくまたを始めようとか思いました。
何となくまたを始めようとか思いました。
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どうも、もみ爺です
今日は一週間ぶりに外に出ました・・・
ポートフォリオ作成で一日中部屋に篭りっぱなしでした・・・
気分転換のため今日は車に乗って日本橋に行きPS4とキルゾーンを買ってきました!
日本橋のソフマップは在庫が残りわずかで次回入荷未定でしたね
もう売り切れているかと思いましたけどありましたね。
よかったよかった!
PS4、グラフィックはどのぐらいになるのでしょうか、楽しみです。
就職活動はゲーム会社を目指していますが・・・プレイするほうは楽しみですが
PS4のゲーム開発は日本ではもう簡単に手の出せない領域になっていますね・・・
売れると良いですが売れずに失敗したらすぐ倒産するかもしれませんからね・・・。
ゲームは楽しみですがゲーム業界の先が怖いですね。
ではこの辺で。
今日は一週間ぶりに外に出ました・・・
ポートフォリオ作成で一日中部屋に篭りっぱなしでした・・・
気分転換のため今日は車に乗って日本橋に行きPS4とキルゾーンを買ってきました!
日本橋のソフマップは在庫が残りわずかで次回入荷未定でしたね
もう売り切れているかと思いましたけどありましたね。
よかったよかった!
PS4、グラフィックはどのぐらいになるのでしょうか、楽しみです。
就職活動はゲーム会社を目指していますが・・・プレイするほうは楽しみですが
PS4のゲーム開発は日本ではもう簡単に手の出せない領域になっていますね・・・
売れると良いですが売れずに失敗したらすぐ倒産するかもしれませんからね・・・。
ゲームは楽しみですがゲーム業界の先が怖いですね。
ではこの辺で。
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どうも、もみ爺です。
今日を入れここ3日間ぐらい、息抜きのためにマインクラフトのスキンを作って、プレイしました。
竹MOD、影MODが1.7.2に対応していたので導入して遊んでいます。
影MODを入れたマイクラの世界は本当に変わりますね。
いろいろな場所に絶景があります^^
もう影MOD無しではマイクラはできないですね・・・。
さて話は変わって
マインクラフトのスキン作成の話です。
ほとんどの人はわからないと思うけど、
橋本優喜と言うキャラを作っていました。
こんな感じです。
使用したのは、SkinEdit Alpha 3 pre 7と言うソフトです。
このソフトは実際に色を塗った場所にリアルタイムで右下のキャラにつくのでっとても便利で簡単です。
自作したスキンはクオリティーが低くても愛着がわきますね^^
これからも時間があれば息抜きにスキンを作っていこうかな?とか思っています。
いきなりですが
ここからは影MODパワーで綺麗になったマイクラの世界を紹介していこうと思います。
と言っても自分の建てた家とかの紹介ですが・・・。
仮拠点前です。
でももう本拠点になってしまいました。
無駄にがんばっちゃたせいでもう移動しなくても普通に生活できてしまった・・・。
そして、今日作成したスキンをゲームで表示するとこんな感じになります。
牧場とかにある丸い建物をイメージして作りました。
中は倉庫になっています。
円の建物は作るのが本当に難しいです、この建物はたぶん上から見ると歪んでいます・・・
風車です、竹MODの風車の羽を上の方につけただけの建物です、でもしっかり羽は回っています。
灯台です。
海があったのでついつい作ってしましました。
息抜きのつもりでやったのにガッツリ遊んでしまった・・・
まぁこんな日もたまにはいいか!
また明日から就職活動のためのポートフォリオ作成をする日々が・・・
もう作りたくないな・・・w
でも就職のためにがんばらないと!
ではこの辺で。
今日を入れここ3日間ぐらい、息抜きのためにマインクラフトのスキンを作って、プレイしました。
竹MOD、影MODが1.7.2に対応していたので導入して遊んでいます。
影MODを入れたマイクラの世界は本当に変わりますね。
いろいろな場所に絶景があります^^
もう影MOD無しではマイクラはできないですね・・・。
さて話は変わって
マインクラフトのスキン作成の話です。
ほとんどの人はわからないと思うけど、
橋本優喜と言うキャラを作っていました。
こんな感じです。
使用したのは、SkinEdit Alpha 3 pre 7と言うソフトです。
このソフトは実際に色を塗った場所にリアルタイムで右下のキャラにつくのでっとても便利で簡単です。
自作したスキンはクオリティーが低くても愛着がわきますね^^
これからも時間があれば息抜きにスキンを作っていこうかな?とか思っています。
いきなりですが
ここからは影MODパワーで綺麗になったマイクラの世界を紹介していこうと思います。
と言っても自分の建てた家とかの紹介ですが・・・。
仮拠点前です。
でももう本拠点になってしまいました。
無駄にがんばっちゃたせいでもう移動しなくても普通に生活できてしまった・・・。
そして、今日作成したスキンをゲームで表示するとこんな感じになります。
牧場とかにある丸い建物をイメージして作りました。
中は倉庫になっています。
円の建物は作るのが本当に難しいです、この建物はたぶん上から見ると歪んでいます・・・
風車です、竹MODの風車の羽を上の方につけただけの建物です、でもしっかり羽は回っています。
灯台です。
海があったのでついつい作ってしましました。
息抜きのつもりでやったのにガッツリ遊んでしまった・・・
まぁこんな日もたまにはいいか!
また明日から就職活動のためのポートフォリオ作成をする日々が・・・
もう作りたくないな・・・w
でも就職のためにがんばらないと!
ではこの辺で。
どうも、もみ爺です。
まだまだ寒い日が続きますね。
最近はデスクトップPCを使わずに
こたつに入りノートPCをいじることが増えましたw
あまり進んでいないですけどゲーム製作の日記です。
今回はカメラでの演出、新しい敵の実装です。
この前は書くのを忘れていましたが上の画像の、主人公のまわりにある
青い線が当たり判定です。
ここに敵のビームや敵の攻撃が触れると主人公にダメージが入ります。
まず一つ目の部屋に入ると入ってきた扉がロックしましたよアピールに
カメラが勝手に動き、教えてくれます。
そして、その部屋の敵すべてを破壊すると
このように次の部屋にいく扉にカメラが勝手に動きロックが解除されましたてきな演出が入ります。
そして最後に新しい敵キャラです
サイレンエフェクトが実装されていませんが頭の赤いとことがパトランプです。
こいつは偵察ロボで、こいつに見つかると周辺の敵すべてが主人公の所へ集まってきます。
今のところはまだ実装はされていませんけどw
おまけです。
木箱やダンボール、コンテナの上にはしっかり乗れます。
私は、段ボールのデザインとかが結構好きですw
どこかで見たようなデザインが左上に・・・
確かamazonいや気のせいか。
まぁちょっとした遊び心ですw
話は変わりますが
最近、就職活動のためのポートフォリオ作成などで作業がなかなか進まないです・・・
このゲーム製作が2年生の時だったらポートフォリオや就活の事を考えずに打ち込めたのにな・・・。
3年生はいろいろと忙しいですね。
では今回はこの辺で。
まだまだ寒い日が続きますね。
最近はデスクトップPCを使わずに
こたつに入りノートPCをいじることが増えましたw
あまり進んでいないですけどゲーム製作の日記です。
今回はカメラでの演出、新しい敵の実装です。
この前は書くのを忘れていましたが上の画像の、主人公のまわりにある
青い線が当たり判定です。
ここに敵のビームや敵の攻撃が触れると主人公にダメージが入ります。
まず一つ目の部屋に入ると入ってきた扉がロックしましたよアピールに
カメラが勝手に動き、教えてくれます。
そして、その部屋の敵すべてを破壊すると
このように次の部屋にいく扉にカメラが勝手に動きロックが解除されましたてきな演出が入ります。
そして最後に新しい敵キャラです
サイレンエフェクトが実装されていませんが頭の赤いとことがパトランプです。
こいつは偵察ロボで、こいつに見つかると周辺の敵すべてが主人公の所へ集まってきます。
今のところはまだ実装はされていませんけどw
おまけです。
木箱やダンボール、コンテナの上にはしっかり乗れます。
私は、段ボールのデザインとかが結構好きですw
どこかで見たようなデザインが左上に・・・
確かamazonいや気のせいか。
まぁちょっとした遊び心ですw
話は変わりますが
最近、就職活動のためのポートフォリオ作成などで作業がなかなか進まないです・・・
このゲーム製作が2年生の時だったらポートフォリオや就活の事を考えずに打ち込めたのにな・・・。
3年生はいろいろと忙しいですね。
では今回はこの辺で。
どうも、もみ爺です。
今回も今製作中のゲームの紹介です
あまり変わっていませんがw
とりあえず今はタイトル画面、ゲームオーバー画面、ローデング画面、各部屋に扉をつけた、チャージエフェクトを作ったと言う感じですかね。
ここからは画像と一緒に書いていこうと思います。
まず、タイトル画面(仮)です。
Game Start、のとことにある白いバーと背景のキャラが白く点滅しています
見ての通りローディング画面です。
Now Loadingの文字が白から他の色に変わっていきます。
スタートしてスグにいた敵をなくしました。
少し進むと前の状態では影も形もなかった扉が出てきます。
近づくと自動で開く自動ドアです。
そして部屋に入ると敵がいます。
無視をして次に進もうとしても扉は開きません。
チャージエフェクトも変わっています^^
入った部屋の敵を倒すと扉が開きます。
そして最後にですが、HPが0になるとGame over画面が出てきてコンテニュー又はタイトルに戻ることができるようになりました。
まだまだ完成度は30%ぐらいなのでこれからもがんばって作っていこうと思います。
ではこの辺で。
今回も今製作中のゲームの紹介です
あまり変わっていませんがw
とりあえず今はタイトル画面、ゲームオーバー画面、ローデング画面、各部屋に扉をつけた、チャージエフェクトを作ったと言う感じですかね。
ここからは画像と一緒に書いていこうと思います。
まず、タイトル画面(仮)です。
Game Start、のとことにある白いバーと背景のキャラが白く点滅しています
見ての通りローディング画面です。
Now Loadingの文字が白から他の色に変わっていきます。
スタートしてスグにいた敵をなくしました。
少し進むと前の状態では影も形もなかった扉が出てきます。
近づくと自動で開く自動ドアです。
そして部屋に入ると敵がいます。
無視をして次に進もうとしても扉は開きません。
チャージエフェクトも変わっています^^
入った部屋の敵を倒すと扉が開きます。
そして最後にですが、HPが0になるとGame over画面が出てきてコンテニュー又はタイトルに戻ることができるようになりました。
まだまだ完成度は30%ぐらいなのでこれからもがんばって作っていこうと思います。
ではこの辺で。
どうも、もみ爺です。
今日は、学校のメディアフロンティア(作品展)に出すために私の付けた
モーションを合わせた動画を作っていました。
アフターエフェクトで作業をして動画にして完成したのですが、
動画編集が楽しくて、何を思ったのか、ニコニコ動画などである
中毒になる動画シリーズを作ってしまいました・・・
いくら動画編集の練習でもなぜこれをチョイスしたのか自分でもわかりません!
本当にどうしてこうなった状態です。
でも、音の繋ぎと目とかがとても楽しくて
楽しんで作成している自分がいました。
でも、反省はしていません!
自分の編集技術は伸びたはず。
これからも時間があれば動画編集の練習をしようと思います。
最後になりましたがこれが作ってしまった動画です。
どうしてこうなった・・・。
ではこの辺で
今日は、学校のメディアフロンティア(作品展)に出すために私の付けた
モーションを合わせた動画を作っていました。
アフターエフェクトで作業をして動画にして完成したのですが、
動画編集が楽しくて、何を思ったのか、ニコニコ動画などである
中毒になる動画シリーズを作ってしまいました・・・
いくら動画編集の練習でもなぜこれをチョイスしたのか自分でもわかりません!
本当にどうしてこうなった状態です。
でも、音の繋ぎと目とかがとても楽しくて
楽しんで作成している自分がいました。
でも、反省はしていません!
自分の編集技術は伸びたはず。
これからも時間があれば動画編集の練習をしようと思います。
最後になりましたがこれが作ってしまった動画です。
どうしてこうなった・・・。
ではこの辺で